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s xmb
J'ai moi-même acheté ce pack en octobre, et à moins que Sony ne se soit amusé à changer le firmware depuis, ta console devrait bien être en 3.55 ^^.
C'est sûr qu'il y a toujours un risque lorsqu'on ouvre, découpe et modifie la console. A toi de voir si tu veux prendre le risque. Suivant ce qui grille dans la console, ça peut peut-être se changer. Mais c'est sûr qu'il y a de quoi être bien dégouté si elle est complètement HS. Enfin bon, à toi de voir si tu veux prendre le risque ou pas.
Pour ce qui est des CFW, je ne sais pas trop si le CFW kmeaw est le meilleur ou pas. C'est celui que j'utilise (et je pense ne pas me tromper en disant que c'est le cas de beaucoup de monde), et j'en suis très content. Par contre, qu'est ce que tu veux dire par "officiel et légaux" ? Un Custom Firmware comme le CFW kmeaw, n'est ni l'un, ni l'autre.
Pour les dongles usb, si tu parles du true blue, il y a plusieurs sujets sur le forum qui en parle. Il permet de lire les jeux qui nécessite un firmare 3.6x, mais ce dongle fait pas mal débat. Tu peux aller voir les sujets sur le forum :
http://www.ps3gen.fr/fin-supercherie-do ... 22784.html
http://www.ps3gen.fr/true-blue-continue ... 22843.html
http://www.ps3gen.fr/team-true-blue-rep ... 22801.html
Lis ça et à toi de voir si tu penses que ça vaut le coup d'y mettre 45 à 60€.
[quote]Jpensais la laisser tourner toute une nuit voir si elle n'a pas de probleme et si c'était ok je la mode. est-ce-une bonne idée??[/quote
Pourquoi vouloir la laisser tourner toute une nuit ? Tu veux le faire après l'avoir modifier ? Si oui, je ne pense pas que ça va être efficace. Le mieux est de voir ce que ça donne en jouant (une nuit sur le XMB ne va pas la faire travailler beaucoup contrairement aux jeux).
J'espère avoir bien répondu à tes questions, et de ne pas avoir dis de bêtise ^^.
PlayStation Vita
(Redirigé depuis PSVita)
PlayStation Vita
Logo officiel PlayStation Vita
PlayStation Vita illustration.svg
Fabricant Sony Computer Entertainment
Type Console portable
Génération Huitième
Date de sortie Icons-flag-jp.png 17 décembre 2011
Icons-flag-us.png Icons-flag-eu.png 22 février 2012
Processeur ARM Cortex-A9 (en) quadricœur
Média Téléchargement, NVG Card
Service en ligne PlayStation Network
Wi-Fi (IEEE 802.11 b/g/n), Near, Bluetooth 2.1, (réseau 3G en option)
Unités vendues Chiffres du 4 février 2012 : 1
Drapeau : Japon 605 184
Jeu le plus vendu Everybody's Golf (0,12 millions)
link=PlayStation Portable PlayStation Portable PlayStation Vita
Logo officiel PlayStation Vita
La PlayStation Vita (プレイステーション・ヴィータ, Pureisutēshon Vīta ou PSVita?) est une console de jeux vidéo portable de huitième génération développée par Sony Computer Entertainment. Son nom de code était Next Generation Portable.
La PlayStation Vita est sortie le 17 décembre 2011 au Japon, ainsi que le 23 décembre 2011 à Hong-Kong, et sortira le 22 février 2012 dans le reste du monde2,3. Elle est, à terme, la remplaçante de la PlayStation Portable et de ses différentes déclinaisons.
Sommaire
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1 Historique
2 Versions
3 Caractéristiques
4 Développement
5 Jeux annoncés
6 Interface
7 Réception
8 Notes et références
9 Voir aussi
9.1 Articles connexes
9.2 Liens externes
Historique[modifier]
Depuis la fin de l'année 2010, de nombreuses rumeurs et déclarations s'étaient fait écho de la sortie proche d'une console portable développée par Sony en remplacement de la PSP, elle-même sur le marché depuis 20044.
L'annonce officielle de sa sortie pour la fin de l'année 20115 est faite à Tokyo le 27 janvier 2011, à l'occasion du PlayStation Meeting. Un prototype est alors présenté par les responsables du fabricant japonais sous le nom de code NGP (Next Gen Portable).
La catastrophe naturelle du 11 mars 2011 et toutes ses conséquences humaines et industrielles mettent notamment en cause le calendrier des sorties de nombreux jeux et composants électroniques fabriqués au Japon. Le 5 avril, Jack Tretton, président de Sony Computer Entertainment of America doute de la sortie mondiale NGP pour 2011 et affirme que la console ne sera disponible pour la fin de l'année que dans une seule région du globe6.
Lors d'une conférence qui se déroule le 7 juin, dans le cadre du salon E3 2011 de Los Angeles, une version jouable de la NGP est pour la première fois mise entre les mains des journalistes de la presse spécialisée du monde entier, contre la promesse de ne pas diffuser d'images. À cette occasion, Kaz Hirai révèle que la nouvelle console s'appellera PlayStation Vita7.
Finalement, la volonté d'avoir une ludothèque développée à la sortie de l'appareil pousse l'entreprise de Tokyo à repousser la sortie de celle-ci à début 2012 sur les marchés occidentaux. La PlayStation Vita sort le 22 février 2012 en Europe.
Versions[modifier]
Le modèle Wifi sera commercialisé à 249 € (249.99$)8, et le modèle Wifi+3G sera commercialisé à 299 € (299.99$)8, plus un abonnement à la 3G[réf. nécessaire].
Caractéristiques[modifier]
Sony affirme déjà que la PSVita sera vendue à perte, au moins au début de sa commercialisation9. Elle ne sera pas zonée, l'import sera donc possible.
A l'image de la PSP Go, la PSVita ne comporte pas de lecteur UMD mais supporte un nouveau support de stockage nommé : NVG Card, celui ci contiendra des jeux ou films (comme les UMD).
[afficher]
Caractéristiques techniques de la PlayStation Vita10
Développement[modifier]
La PlayStation Vita lors d'une démonstration
Cette console portable a été l'occasion pour Sony de changer de stratégie comparé à leur dernière console de salon PlayStation 3. En effet, le prix a été fixé dès 2008 avant même la conception du produit contrairement à celui de la PS3 qui avait été développé sans se soucier des prix des composants. Les ventes au lancement ont été pondérées par un prix exorbitant (599 euros) 12.
Par ailleurs, les développeurs de studios appartenant à Sony Computer Entertainment ont fait partie intégrante du dispositif de développement de la PlayStation Vita. À contrario de la PS3 où seul les ingénieurs avaient pris part. Les kits de développement faciliteraient la tâche des développeurs tiers12,13.
Jeux annoncés[modifier]
Article détaillé : Liste de jeux PlayStation Vita.
Les licences Ultimate Marvel vs. Capcom 3, Ridge Racer, Uncharted Golden Abyss, Killzone, WipEout, Resistance, Call of Duty (MW3), WWE '12, Little Big Planet, Assassin's Creed et ModNation Racers seront présentes sur la console. Il y aura beaucoup de développeurs impliqués13.
Seuls les jeux à gros budget disposeront d'une sortie en magasin sur un support physique. Les autres titres à budget moindre, ou expérimentaux, seront publiés en ligne, sur le PlayStation Store. Les jeux commercialisés en magasin seront eux aussi vendus au format dématérialisé14.
Interface[modifier]
Sony a remplacé l'interface XMB pour LiveArea. Cette nouvelle interface sera modifiable selon les envies grâce à l'écran tactile. Par cette nouvelle interface, Sony souhaite privilégier les réseaux sociaux.
Réception[modifier]
La PlayStation Vita s'est vendue à 324 859 exemplaires sur le territoire japonais lors des deux premiers jours de sa commercialisation15, soit un nombre inférieur au lancement de la Nintendo 3DS dans le même laps de temps. Lors de la deuxième semaine de commercialisation au Japon, elle se place seulement à la 5e position avec 72 479 exemplaires vendus, score assez faible pour une nouvelle console et de plus, durant la période de Noël16.
Profitant d'une conférence de presse lors du CES 2012, le président Kaz Hirai a annoncé que la PlayStation Vita s'est vendue à 500 000 exemplaires au Japon depuis sa sortie17.
Caractéristiques des 6.XX PRO :
Caractéristiques des 6.XX LME :
A toi de choisir entre ces deux la
Enfin, le dernier CF 6.60 est fait pour vous :
Ou installez le 6.60 LME-1.6 :
Note importante : à la fin de chaque étape, il est préférable de formater le Memory Stick, afin d'avoir tous les dossiers nécessaires pour le CF que vous avez installé. N'oubliez pas de faire une sauvegarde des fichiers importants avant (sauvegardes de jeux, musiques, photos etc..).
-----------------------------------------------------------------------------------------------------
Il faut savoir que la méthode pour flasher les PSP V3, Go et Street est l'installation d'un Custom Firmware non permanent. Cela évite tout brick de la PSP ; néanmoins, il faudra le réinstaller à chaque démarrage de la console. Notez que si vous désirez changer de CF pour X raison, il vous suiffra de redémarrer votre console afin d’être en 6.60 officiel.
Afin d'éviter de mettre à jour la console par erreur, le 5.50 GEN utilises un fichier version.txt personnalisé. Avant de passer au 6.60, il faut alors modifier ce fichier. Pour cela, vous devez utiliser l'homebrew PSPGen Version Builder de lepoete.
PSPGen Version Builder
Pour retirer la sécurité anti mise à jour, veillez à avoir une batterie chargée (cet utilitaire touche au flash) ou à être sur chargeur. Ensuite :
Voila votre psp est plus sécuriser. Vous pouvez maintenant installer le 6.60
Une fois cela fini vous pouvez installer le custom firmware 6.60PRO.
(pour rendre le custom firmware permanent)
dans la fiche de téléchargement ci-dessous
Note inportant : A la fin de chaque étapes, il est préférable de formater la Memory Stick, afin d'avoir tout les dossiers nécessaires au bon fonctionnement du CFW que vous avez installé . Avant de formater votre memory stick n'oublier pas de faire une sauvegarde des fichiers importants que vous désirez conserver ( musiques, sauvegardes, photos etc...) sur votre ordinateur.
Un iso loader est sur les Hen de Total_Noob qui ne peuvent lancer des ISOs seul, le programme annexe qui permet d'en lire.
Le menu TN Settings est sur les Hen TN ce qui remplace le recovery Menu des CFWs normaux.
Le Cipl flasher est le module qui permet de rendre permanent les LCFWs PRO.
Le XMB c'est le menu principal de ta PSP avec Jeu, Réseau, Musique etc...
TN c'est les initiales de Total_Noob un développeur PSP.
Le POPS, c'est l'émulateur intégré à la PSP permettant de lire les jeux PS1.
Le POPSLoader, c'est le module qui permet de changer de POPS car il y en a un pour chaque Logiciel système.
Un ISO driver c'est le module qui permet la lecture des ISOs sur les CFW.
Pour les differences entre les 3 Hens un tutoriel est là pour ça:
http://www.pspgen.com/tuto-identifiez-flashez-psp-facilement-article-198804-2.html
EDIT : J'avaispas vu que tu avais mis le même lien
Est ce qu'on peut acceder au menu de la psvita en plein milieu d'un jeux comme sur le xmb du ps3. (pour envoyer des messages)
Mais des plugins dans ce genre, il n'y en a pas des masses. Le plus connu, c'est XMBCtrl, qui te permet d'avoir accès aux fonctionnalités du Vsh/Recovery Menu, depuis le XMB :
xmbctrl-v-1-5-est-a-present-disponible-t234634.html
Tu as aussi Game Categories, qui est un plugin permettant de classer tes homebrews, par catégories (comme son nom l'indique) :
http://www.pspgen.com/game-categories-l ... 98902.html
A part ces deux la, je n'en connais pas d'autre qui rajoute des sous-menu, dans les Paramètres Système de la PSP.